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游戏展会 IP越多越好吗?这家大厂完全反着来

2024-12-11 10:04    点击次数:89

不久前,R星(Rockstar Games)发布了2024第二季度财报,其中最引东谈主注缠绵音信是《GTA 6》的预测发售时候依然是“2025年秋”。时隔12年才发售系列续作,在快节律的游戏行业已过于漫长,但暂时没听到延期的音信,亦然件善事。

《GTA 6》来得慢,相宜东谈主们对R星“慢工出细活”的刻板印象。不算那些存在感较弱的复刻、重制、VR与“在线版”,R星上一个慎重发售的新作照旧2018年的《野外大镖客:救赎2》,这如故是发售《GTA 5》的5年之后,距离《GTA 6》预测发售的2025年也有7年了——看上去,R星不仅在慢工出细活,而且还变得更慢了。

这是R星的终点之处,在同等体量和驰名度的游戏公司(以及分公司)中,你险些找不到产物线如斯单一的。绝大大都公司或大型使命室的罗致都是手持繁密IP,一同开采,让财报中的“行将发售”显得又多又好意思。

在创立后的特殊长一段时候内,R星亦然这样的公司,在归拢时期发布着多个系列作品,它们的成绩有好有坏,更像是一家正经的“游戏大厂”。而如今R星“少而精”的印象,执行上源自10年前的策略升沉——这一策略的存在时候偶而要比东谈主们印象中的更短一些。

这是个特殊斗胆的策略,执行上,绝大大都公司的罗致都是反着来。但R星不仅这样作念了,而且还作念得特殊到手(只须《GTA 6》能够相宜玩家预期)。这种升沉的背后是时间的发展和演进,同期也代表着生意面容的升沉。如今,国内厂商在大型游戏制作方面也缓慢追上了天下水平,R星的策略升沉经由也能提供不小的启发。

“慢工出细活”之前

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“R星擅长慢工出细活”,其实是个最近10年来才有的印象。拿“GTA”系列来说,上世纪末到本世纪初,早期系列作品的发售拆开很少特出2年,有时候致使一年就能有一款,完全称得上“年货”游戏。

天然,这时游戏行业还处于发展阶段,致使跨平台都是完全大作才能有的特权。在这一时期,“GTA”除了以编号定名的系列作品外,也就《圣安地列斯》等少数作品横跨多个平台。不少作品都是单独为掌机平台或手机端独占开采的,这偶而和目下“GTA”系列“全是大作”的印象不太相似。

这些平台中致使包括掌机,在NDSL上玩到的《鏖战唐东谈主街》令我印象深刻

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在牌号系列以外,R星也开辟了多条产物线,包括《马克斯·佩恩》(Max Payne)、《侠盗猎魔》(Manhunt)、《湾岸午夜俱乐部》(Midnight Club)、《恶霸鲁尼》(Bully)等多个系列,致使还在Xbox360和Wii上推出过一款仿真乒乓球游戏《Table Tennis》。

因为是R星作念的,一些玩家对于这款游戏是否是“杀东谈主乒乓球”抱有疑问,但执行上这是一款颇为效力限定的体育游戏

在这些游戏通常发售的时期,尽管R星和现在相似持有游戏业界最具价值的几个IP,但它的生意策略和一般的游戏大厂并无不同:填满发售磋商列表,推出一大堆新游戏。

这段时期R星发售的游戏,得翻好几页才能看完!

这个时间大约收尾于2012年《马克斯·佩恩3》发售之后。从这时候起,上述IP撤回偶尔的重制、推出挪动端或者是VR版(它们大多莫得引起太多介意),外界对R星的印象完全聚焦于“GTA”“野外大镖客”这两大系列上,作品发售的频率也显豁降了下来。

这是个特殊高大的升沉,其中“慢下来”的部分是相对好皆集的。

暂且无论险些被冻结的其他系列,单看“GTA”系列的制作速率,如故显豁减缓。若是说影响潜入的《GTA 4》(2008年发售)还仅仅比以前稍慢一些,时隔5年才到来的《GTA 5》就更慢了。更要紧的是,在《GTA 3》到《GTA 4》之间,R星发售了一大堆“GTA”DLC或新作。而在《GTA 4》和《GTA 5》之间,这些内容也少了不少——昭着,R星将绝大大都资源都插足了新作的开采之中。

在更大的配景下,这个时期的游戏行业如成心志到3A游戏的制作正变得越来越勤苦,收不回老本的风险缓慢变得不可漠视。这亦然在征询“R星为什么慢工出细活”时最常提到的少量,悉数东谈主都知谈,作念游戏变得越来越贵了,而一个精真金不怕火到极致的游戏则尤其贵。

这能否合皆集释R星罗致的聚拢策略?巧合相背。对游戏行业来说,更宽广的罗致反而是有才调作念3A的厂商思着圭表省着钱多作念。要知谈,开采游戏的资源、引擎致使素养都不是一次性的,这些内容的复用能够大大缩短开选择度。也即是说,若是一家游戏公司有才调开采3A游戏,那么它就有才调以更低的老本开采第二款3A游戏。恰是这一事实耕作了大厂们的护城河,使得新厂商更难特出这一规模。

论制作后果,育碧如实是很狠恶的

正因如斯,咱们能看到,业界的大大都公司都在同期运转多个IP,比年来的R星反而更像异类。

思象这样一种场景:在《GTA 5》大获到手后,R星哄骗《GTA 5》的引擎和用上或没用上的游戏钞票,作念了一个个《GTA 5》神气的“马克斯·佩恩”“玄色洛城”和“恶霸鲁尼”新作……是不是也很合理?执行上,在《GTA 4》之前,R星即是这样干的,他们旗下的好多游戏都使用RenderWare引擎(《GTA 3》同款)开采,资源复用也并不萧索。

那么,为什么这样的事情莫得在咱们这个时候线继续下去呢?

一个有钱才能罗致的策略

让咱们先从一个颇为理思见地的角度来征询这个问题。

将时候线拉长看,R星独创东谈主豪瑟兄弟一直是特殊有追求的东谈主。他们成心愿以愈加艺术而不啻是生意的圭臬去作念游戏。这少量二东谈主(尤其是是丹·豪瑟)在屡次采访中都谈到过。从游戏中,东谈主们也梗概能招供这话不是瞎夸口。对于豪瑟兄弟的传奇故事如故有太多东谈主写过,这里不再长篇累牍地复述,若是你有兴味进一步了解,也可以望望触乐此前发布的一些著述。

但另一方面,事情不是有了“打造杰作游戏”之类的决心和理思就能办成的(游戏行业从来都不枯竭有追求的制作主谈主),更要紧的偶而是终了梦思需要克服的阻力与承担的风险。庆幸的是,行为独创东谈主和公司高层,豪瑟兄弟的确有才调鼓动我方的设思,把理念造成明确的公司策略。

大约以《马克斯·佩恩3》到《GTA 5》的发售这一时候为节点,R星明确改变了此前继续了10多年的磋商。这种改变可以用“聚焦主要产物”来笼统。

要说“马克斯·佩恩”自此没了动静也不合,此前系列布告重制初代游戏,出乎好多东谈主猜想,它兜兜转转又交还给了Remedy进行重制

最凯旋的例子偶而是2012年,曾开采《恶霸鲁尼》《马克斯·佩恩3》的使命室Rockstar Vancouver宣告关闭。要知谈,“恶霸鲁尼”和“马克斯·佩恩”如故是R星驰名度较高,况兼还算最近出面的IP了,凯旋裁撤使命室看上去是一个较为明确的产线削弱信号。

不外,Rockstar Vancouver的关闭不成等同于“削弱”,更像是结构改换。与Rockstar Vancouver关闭一同进行的是Rockstar Toronto的扩展,R星为Rockstar Vancouver职工提供了加入Rockstar Toronto或其他地区使命室的契机。说明R星副总裁Jennifer Kolbe的说法,这一扩一关之下,R星在加拿大的团队反而新增了50多个职位,总体限制算是扩大了。

Rockstar Toronto此前主要负责R星旗下贱戏的PC移植,扩大之后也莫得再寂寞制作过作品,主要履历是完成了《GTA 5》的PC移植,此外还参与了《野外大镖客:救赎2》的研发。

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执行上,尽管R星如今在人人各地仍然有多家使命室,但你若是搜索它们2012年后的主要使命,就会发现原来通常的各IP新作磋商都湮灭不见,绝大大都内容都与“GTA”“野外大镖客”这两大主要系列权衡,就连2016年新设置的Rockstar India和2020年新收购的Rockstar Dundee也不例外。

我对Rockstar India使命室特殊兴趣,原因是这家位于印度的使命室的东谈主的确是太多了。2019年,这家使命室完成了对Dhruva Interactive的收购后,职工如故特出500东谈主

在如今,3A游戏的插足高大,人人多使命室合作的状态特殊宽广。但像R星这样悉数使命室都围绕两部游戏,而本人别说寂寞制作、就连其他项缠绵合作都未几的例子,就特殊齰舌了。

赞成这种恣意场面的是《GTA 5》历史级的到手。自从2013年发售以来,这款游戏如故卖出了2.05亿份。跟着时候荏苒,你可能如故对这个系列和几亿数字挂钩感到麻痹了,让咱们换种说法:客岁这个时候东谈主们驳倒这件事时,数字照旧1.9亿。也即是说,行为一款发售特出10年的游戏,《GTA 5》在这1年内又卖出了特出1000万份。

有了《GTA 4》的先例,东谈主们早已思到了《GTA 5》可能到手,毕竟,谁不心爱在丰饶绚烂的好意思利坚“零元购”呢?但东谈主们仍然莫得思到它能是如斯到手。要知谈,销量并非《GTA 5》唯独的赚钱本领,其在线面容《GTA OL》的吸金才调不失神于任何网游。

在直播网站上,《GTA 5》仍然隔三岔五就出现在前排。图为SullyGnome统计的昔日3日在Twitch上不雅看小时数最多的游戏排名

2018年,《野外大镖客:救赎2》上市,似乎再一次解说了这种策略的正确性,这是一种正向轮回:有余的现款流使得公司领有简易的开采环境,顶尖的开采水平外加充裕的时候和资源,能够鄙人一个周期再次带来顶级的作品,顶级的作品带来顶级的收益,再哄骗在线面容把收益造成永恒的,再来开采下一款作品……

一切都是那么好意思好——假如《GTA 6》依然能够继续光辉的话。

更单一的产物线,果真是个好主意吗?

客不雅而言,在单一作品上进行时弊插足,天然是个特殊有风险的有缠绵。

一个与R星独揽的例子是CDPR,他们致使比R星愈加单一,一度仅有“猎魔东谈主”系列,但三部曲即是一部比一部到手,凯旋作念成了人人最受瞩缠绵公司之一。接下来的故事东谈主们都很熟识了——2020年的《赛博一又克2077》成为CDPR的另一个要紧IP,也让CDPR跌了个大跟头。

《赛博一又克2077》展示了这种策略的风险。严格真义真义上,它算不上失败,更多像是不如预期,CDPR因此经历了一段特殊永劫候的口碑设置经由。往前再数,口碑设置不外来、凯旋际遇重挫致使倒闭的例子也有不少,这些故事致使能回想到雅达利运行的一众上古据说。

还紧记这张图片吗?好在现在《赛博一又克2077》的施展如故特殊可以

比较之下,多个IP并行的门道昭着愈加安全。不如说,行业中的绝大大都例子都是和R星反着来的:依靠一部作品而到手的公司运行鼎力扩展,开辟多条产物线,最终成为行业巨头。

某种真义真义上,这更像圭臬谜底。远的不谈,在《原神》获利到手之后,米哈游就开辟了多条产物线,新作一个接着一个,险些让东谈主健忘了这家公司在很长一段时候内都被评价为“只须‘崩坏’,过于单一”。

现在的米哈游同期运营着6款游戏,单论数目不算多,但辩论到半数都是《原神》之后才出现的,就不算少了

有的时候,这是一个限制问题,依靠单一产物或者IP,在中袖珍游戏制作商中并不萧索,只须到了天下级的限制和声誉,才会显得另类。关联词,也只须领有这样的限制,才会成为另一种生意面容——在赚取暴利的同期,也肩负着探索行业极限的任务。

从个东谈主态度来说,我特殊兴趣游戏科学接下来的罗致。《黑神话:悟空》的受接待进程天然无法与《GTA 5》比较,但至少在国内,如故算是前无古东谈主了。他们偶而是国内最有资历罗致雷同旅途的公司——不外,现在驳倒这些还言之过早,八字才刚写一撇呢。

比较之下,更近的偶而是若是按期发售、来岁就能面世的《GTA 6》了。纵令是R星,依然濒临着多样风险。独创东谈主丹·豪瑟的出走、迟迟没能憋出来的新作、此前《GTA三部曲重制版》的海量差评,一切都带来了更大的压力。尽管如斯,玩家仍然极为期待《GTA 6》——不管发生什么,这都是一款必须要试试的游戏。

《GTA 6》的预报片播放量达到了2.2亿次

到其时候,玩家和市集可以再次评估R星的罗致是否正确。但不管收尾怎样,这都不会是最终谜底。

用一个譬如来讲明,市集主流罗致是去挤一条拥堵的正途,而R星则罗致了畅达无阻的钢丝绳。要在东谈主挤东谈主的正途中前进,最佳的办法即是去更多的东谈主,总有东谈主能挤进去。钢丝绳上的敌东谈主则只须我方。能一直站在钢丝绳上,即是天下一流的游戏公司;跌落一次,是二流游戏公司;跌落选二次、第三次,则可能成为收歇的游戏公司。

咱们无法先见畴昔,天然也说不出哪一种生意面容更好。市集是唯收尾论的,只看终末谁走在前边。从这个真义真义上,我更尊重走上钢丝的东谈主们——在拥堵的正途上,总会有东谈主挤在前边;但在钢丝之上,赢输暂且无论,率先要治服恐高才能站上去。



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