2024-12-17 18:17 点击次数:75
在采纳 PCGamesN 采访时,《消亡的光辉》 系列总监泰蒙·斯梅克塔拉谈到了玩家反馈怎么影响《消亡的光辉》系列,畸形是行将推出的《消亡的光辉:困兽》中驾驶机制的窜改。
斯梅克塔拉暗示,Techland 一直密切温煦粉丝的见解,这使得他们对游戏玩法进行了妥洽,新的预报片中展示了这些窜改。
“当咱们通知《消亡的光辉:困兽》时,咱们蓝本蓄意车辆操作只然则第三东谈主称视角,因为咱们觉得这么能让玩家更好地掌捏周围环境,操作也更便捷,”斯梅克塔拉阐明谈。“但自后咱们收到了很多玩家反馈,他们其实但愿尝试第一东谈主称视角驾驶,这么不错增强千里浸感,并保持步碾儿时那种深度千里浸的体验。”
斯梅克塔拉明确暗示,Techland 坚苦于倾听玩家的见解,这亦然游戏树立经由中至关紧要的一部分。
“如若咱们在树立一款游戏,它不单是是咱们的游戏,而是与数千万玩家分享的作品。因此,咱们必须倾听他们的声息。我卓绝信任咱们那些灵巧且至心的玩家,这是一种陆续的见解疏通,因此咱们毫不是孤随即树立游戏。”
“例如来说,当《消亡的光辉2》发布时,咱们转向了新的引擎,但游戏中环境的物理互动莫得达到玩家的预期,尤其斟酌到两部游戏之间有七年的时代差。因此,玩家们可能生机能看到更复杂的推崇。”把柄斯梅克塔拉的说法,这亦然为什么Techland在《消亡的光辉:困兽》中畸形闪耀环境物理后果的原因。
斯梅克塔拉暗示,Techland深知这少量对玩家的紧要性。为此,有益有一支团队肃肃游戏中的物理元素,包括环境响应、敌东谈主和僵尸的响应、玩家的迁徙、时代以及来回等,确保游戏中的物理后果推崇适应。